OpenGLShaderCompile 썸네일형 리스트형 230503 자체 엔진 개발 : Shader Asset File System https://github.com/ohbumjun/GameEngineTutorial/tree/0422ce9729ceefe6010ed09b90444ea2884fff44 GitHub - ohbumjun/GameEngineTutorialContribute to ohbumjun/GameEngineTutorial development by creating an account on GitHub.github.com 과정이제 glsl 이라는 파일에 내가 사용할 Shader Code 를 작성-> 하드웨어에 존재하는 glsl 파일로부터 Shader Code Load-> Shader Code 를 Vertex, Fragment Shader 코드를 분리해서, 각각을 OpenGL 에 매핑시키기 쉐이더 코드#type vertex#.. 더보기 이전 1 다음